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サークルムーブ活動記録
平成12年
9月10日
11月5日
平成13年
1月7日
2月4日
6月17日
10月28日
11月25日
2001/11/25
昨日は楽しくTRPGできました。ありがとうございました。
セブンフォートレスおもしろかったです。帰りに本屋でセブンフォートレスのアド
バンスドを思わず予約しちゃいました。
ゲーム内容はダンジョンものでトラップメインだったのですが、慣れた方が一人
いて下さったので初心者の私たちを引っ張っていってもらえました。サイコロで
性格を決めるのは最初抵抗あったのですが一番盛り上がりました。
またセブンフォートレスをやるさいにはぜひぜひ参加したいです。(oosima)
2001/10/28
今回は前にやったシナリオを使いまわしで違うプレイヤーでやってみました。
同じシナリオでもプレイヤーによっての反応の違いが面白かったです。
共通点は老婆=マミーを見抜いたところだけでしょうか?
前回時、リトルが簡単に解かれたので、いじって難しくしたら今度は
難しくなりすぎたみたいです。バランス調整が難しいですね。
サークルの人数が増えてくるとこういったシナリオの使い方もできるので、
他の方もシナリオに困ったらやってみましょう。(kazuki)
久々のソード・ワールド。キャラクターのパラメーターは良かったです。
LV4の男性シャーマンでした(使えねー…)。
パーティーにレンジャー技能を持ってるキャラが一人もいなかったので、
道に迷いまくりの情けない冒険者たち…。謎解きの方もあと一歩がなかなか
出ずに苦労しましたが、骨があって面白かったです。石像を厨房に、犬は食堂に…
ああ、大変だった。(seed)
今日はとてもダイス目のふるわない日でした。
そもそも私は、ダイス目にムラのある人ではあるんですが。
唯一のファイターメインキャラだったのに・・・。
あんなに、他のキャラクターに、おんぶにだっこな
ファイターも珍しい・・・。
生命力も精神力も回復して貰い、攻撃力や命中率もあげてもらって
やっと人並み・・・。
ソードワールド人間で筋力21って、高いわけでは無いのか???
と問いかけたくなる一日でございました。(kyouko)
2001/6/17
久々のゴーストハンターでしたが、キャラクター作成をカードでやるのはやはり楽しい。
予想外に面白いキャラができあがりました。
有り余る所持金で買収を試みましたが、あまり効果はなかったようです。 (kazuki)
参考 キャラクター所持金5000$
後にも先にもあんなに貧乏なキャラは作れないだろうと思われるほどに、
財産どん底、所持金赤貧な主婦キャラでしたー。
初っ端、医者への治療費が払えず、半ば強制的に事件捜査に参加させられ、
他の金余りメンバーを横目に、肩身の狭いキャラクターでしたねぇ(笑)。
シナリオ的には何とも後味の悪い、ホラーっぽい終わり方で、いい感じ。
カードの神様に翻弄されつつ楽しめました。(kyouko)
参考 キャラクター所持金50$
ソードワールドをひさびさに遊ぶ。それもPCで。普段GMを
行うことが多いため、とても楽しめました。
また、PCをするとGMをしたくなる、という気持ちが
出てくるため、次回以降、一度はGMをしておこうかと思いました。(sioya)
2001/2/4
GM役が急遽欠席のためボードゲームをやりました。
スコットランドヤードとフンタです。
個人的には好きなゲームなんですが、フンタが女性陣に不評。
やはり、この手の駆け引きや、だましあいのゲームは、男の子にしかわからない楽しみなようです。
(kazuki)
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2001/1/7
今回はメックウォリアーをやりました。
新年はじめで、まだ里帰りから戻ってきてない人が多く
人数が集まりませんでした。
そのため、ルールを知っているメンバーがおらず、半日をかけてルールを説明しました。
その結果、時間が足りないので、シナリオの大幅修正をよぎなくされました。
メック戦闘をメインにしてRPG部分を省略しました。
これではメックウォリアーではなくバトルテック単体を遊んだようなものですね。
作成してもらったキャラクターも活躍できずに終わってしまいました。
しかし、ルールも覚えたので次に生かせると思います。
キャラクター作成の助けに作ったキャラクター作成表を公開しておきます。(kazuki)
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2000/11/5
前回に引き続き新システムに挑戦。今回はセブンフォートレスです。
これもほとんどのメンバーが未プレイ。
ルールがわかり易く良いシステムだと思う。
特に、クリティカルとファンブルの目を操作できるのと、 行動力しだいで何度も攻撃できるのが面白い。
しかし、ルールブックに同人的なふざけた部分が多すぎて、 私はそこが好きになれなかった。
たとえば、変異系2はゲーム崩壊を招く特殊能力が揃っている。
今回は、マスターが禁止していたが、採用してゲームになるのか疑問だ。
シナリオはダンジョンシナリオで、マスターが凝ったMAPを作ってきていた。
クリアシートにタイルを張っている、マッピングいらずのMAPです。
MAPのおかげもあって、ダンジョン物でありがちな移動中にだれることがなかった。
最後の戦闘は、ファンブル値2、クリティカル値7、と最高の状態で望めたのだが、 まったく7が出なかった。おかげで攻撃がまったくあたらず。
私の場合10以上のほうが出やすい気がする。 使っているダイスのせいだろうか?(kazuki)
冗談が過ぎる所があるが、ルールが分かり易く、初めてでも楽しめるのがい い。
プレイヤーに常識と良心があればおふざけ能力を生かしつつ楽しめるかも。
一回 ものにしては味のあるキャラに仕上がったので個人的にポイント高い。(SEED)
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2000/9/10
今回は、新システムのブレードオブアルカナに挑戦した。
メンバーはGM以外全員未プレイである。
ルールは複雑だが、戦闘ではスキルの組み合わせを楽しめる、派手なシステムだ。
皆、初のシステムに戸惑っていたが、徐々に慣れてくると戦闘を楽しみだした。
ただし、キャラクターを簡単なランダム作成で作成したので、運悪く、あまり戦えないキャラになってしまった人もいた。
戦闘中心のシステムなので、あまり活躍できずに不満があったかもしれない。
次回からはキャラクターはマニュアル作成にしたほうがよさそうだ。
私のキャラクターも役立たずではないが完全な補助系で、 仲間の支援に徹した。
ボス戦時の奇跡が飛び交う戦闘は派手だが、 倒したと思ったら、奇跡を使って復活or回避されるのが、ちょっとストレスを感じた。
これは普段ソードばかりしているからかもしれない。(kazuki)
初挑戦のシステムだけど、キャラメイクは分かり易かった 。
アルカナを決 めるのにカードを引く時、何がでるのかどきどきして楽しい。
ただ、どうしてもカー ドの引き方次第でキャラの性能的のものが決まるので、組み合わせがひどいと活躍の 場を見いだせない気がする。
因縁システムは面白いと思った。(SEED)
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