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Impress社のGaAME Watchに掲載されているFF XIの連載記事をまとめてみました。歴史を振り返ったり開発の思惑を知ったりいろいろできると思いまする.

タイトル 発行日 内容
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/09/28 「チョコボ育成記」前編〜卵からヒナまで〜
育成に向けて押さえておきたい知識を一挙紹介
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/09/27 2006東京ゲームショウ2006「ヴァナ★フェス2006」レポートその2
4年間の歩みから今後の方針まで新情報満載のトークセッション総集編
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/09/24 東京ゲームショウ2006「ヴァナ★フェス2006」レポート
 “あの”4人のヒロインと死闘を繰り広げる
「ヒロインズコンバット」、特別アサルト「雲霞の如し」、
「クイズなるほど! ザ・ヴァナオネア」など大盛況
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/09/07 一攫千金の魅力はそのままに、よりお手軽に挑戦可能
アトルガン皇国軍戦績で挑む“戦績バトルフィールド”レポート
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/08/29 「アサルト」作戦ガイド第2弾〜一等兵/上等傭兵編〜
7/25アップデートで、新たに増した魅力と新要素を一挙紹介
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/08/17 メリットポイントに“アビリティ”と“ジョブ特性”が新たに登場
既存15ジョブと近東3ジョブの変化に伴う新トレンドを考察
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/07/18 近東の経済を支える二次通貨“アトルガン貨幣”をチェック
“ワラーラターバン”入手をはじめとした貨幣の使い方を指南
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/06/29 皇国の日常や戦争の背景、住民達の想いが描かれる
近東の世界観を活写した“アトルガンクエスト”を紹介
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/06/14 “蛮族軍”vs“冒険者”の大規模戦闘が実現!
ビギナー冒険者のための“ビシージ”緊急講座
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/05/29 「アサルト」作戦ガイド第1弾〜二等傭兵編〜
手軽さ、柔軟さ、遊びやすさを備えた新規コンテンツの魅力を紹介
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/05/19 E3終了記念特大号 「青魔道士、コルセア、からくり士」
新基軸満載の近東3ジョブの魅力をたっぷりとレポート
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/04/28 “近東”開放に沸くヴァナ・ディールをレポート
充実した施設が並ぶ“市街エリア”と新しい冒険者のトレンドを紹介
ヴァナ・ディール“近東”見聞録 2006/04/20 「ファイナルファンタジー XI アトルガンの秘宝」体験会レポート
これまでに無い魅力を持つ新ジョブ、近東の文化を持つ新エリアをチェック!
ヴァナ・ディール定点観測 2005/05/13 もはやその完成度に隙無し!
FF XIを代表するコンテンツへと成長した「ENMクエスト」
ヴァナ・ディール定点観測 2005/04/28 一攫千金コンテンツとはまた違った面白さ
バージョンアップでよりスリリングになった「潮干狩り」
ヴァナ・ディール定点観測 2005/04/01 FF XIの戦闘コンテンツ群が更にパワーアップ
BCNMに匹敵する魅力を備えた「ENMクエスト」
ヴァナ・ディール定点観測 2005/03/04 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド第3弾
バハムートを始めとした真龍族をも巻き込む4章を紹介
ヴァナ・ディール定点観測 2005/01/21 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド第2弾
タブナジア群島の謎に迫る2〜3章の見所を紹介
ヴァナ・ディール定点観測 2004/12/22 冒険や調理合成の面白さを一挙に底上げする
新食事システムの傾向と対策
ヴァナ・ディール定点観測 2004/11/11 消耗品の要素を内包した新カテゴリの装備品
エンチャント/ストックアイテムの可能性に迫る
ヴァナ・ディール定点観測 2004/10/26 「プロマシアの呪縛」紀行 第2弾
ミッションの核心へと触れるタブナジア群島を紹介
ヴァナ・ディール定点観測 2004/10/06 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド 第1弾
レベル制限が設けられた新エリア「プロミヴォン」に挑戦
ヴァナ・ディール定点観測 2004/09/22 数々の冒険が待ち受ける新エリアを現地レポート
「プロマシアの呪縛」紀行 第1弾
ヴァナ・ディール定点観測 2004/08/25 ハイリスクハイリターンを兼ねた一大コンテンツ
「バーニングサークル戦(入門編)」
ヴァナ・ディール定点観測 2004/08/10 NPCと共同戦線を張り獣人を撃退せよ!
守備隊防衛クエスト「ガリスン」
ヴァナ・ディール定点観測 2004/07/28 ミッションやレベル上げだけがFF XIじゃない!!
「指定生産品クエスト」指南
ヴァナ・ディール定点観測 2004/07/13 本格的なRaidシステムが遂に導入!! その魅力と実状に迫る
裏世界デュナミス(導入編)

タイトル 発行日 内容
アップデート報告記事 20006/07/25 スクウェア・エニックス、「FF XI」大規模アップデートを実施
「アトルガン」コンテンツを大幅拡充、全18ジョブに新要素を追加
開発者インタビュー 2006/04/19 「アトルガンの秘宝」の魅力と、発売以降のアップデートの方向性を聞く
アップデート報告記事 2006/04/18 「アトルガンの秘宝」に備えた大規模なシステム拡張、MPK対策再び
アップデート報告記事 2006/02/21 新大規模PvPシステム「ブレンナー」実装、RMT対策ふたたび
アップデート報告記事 2005/12/13 竜騎士大幅強化、召喚獣ディアボロス解禁、MPK対策施行など
アップデート告知記事 2005/12/09 MPK防止システムを発表
攻撃対象を失ったモンスターはその場から“消滅”
アップデート報告記事 2005/10/11 「プロマシア」に新エリア、経験値ボーナスアイテムを追加など
アップデート報告記事 2005/07/19 成長するNPC「フェローシップクエスト」を導入
アップデート報告記事 2005/04/21 高レベルキャラクタが必要とする経験値量が大幅に軽減
アップデート報告記事 2005/02/24 新エリア「アル・タユ」や「ENMクエスト」等々、今回も盛りだくさんの内容
アップデート告知記事 2005/02/10 “失われた神都”「アル・タユ」が遂に秘密のヴェールを脱ぐ
アップデート報告記事 2004/12/09 RMT問題はゲーム内のシステムを変更することで抑制
アップデート報告記事 2004/09/14 「空蝉の術」の効果が細分化、エンチャントシステムなど新要素も登場
アップデート報告記事 2004/06/30 Lv75向けの成長要素「メリットポイント」や装備品を飾れる「マネキン」など新要素盛りだくさん
アップデート報告記事 2004/04/22 PvPシステム「コンフリクト」を試験的に導入
アップデート報告記事 2004/02/26 1〜2月分のアップデートを実施
64人参戦可能な新エリア「裏世界デュナミス」を実装
アップデート告知記事 2003/04/11 既存11ジョブの新要素、新EXジョブの基本能力など
召喚士は「ジラート」前の4月15日に解禁
アップデート告知記事 2003/03/13 「FF XI ジラートの幻影」アップデート内容を公開
アドオン未導入者も召喚士への転職が可能に
40以上の新エリア、61以降のレベル上限解除ほか
アップデート報告記事 2003/02/05 赤魔導士に新魔法「リジェネ」「リフレシュ」を追加
ノートリアス戦にレベル制限を付加など
アップデート報告記事 2002/12/19 ナイトに新アビリティ「かばう」の追加
ジュノバザーに関税を賦課など
アップデート報告記事 2002/11/26 レベル上限キャップをレベル60に
フレア、レイズIIなど新魔法の大量追加など
アップデート報告記事 2002/11/01 11月以降のアップデート構想を公開
レベル上限を60に、ジョブ専用装備の実装
暗黒専用アビ「武器バッシュ」の導入など
Windows版記者発表会 2002/10/10 和田社長「目標は年内に20万本、今後はコミュニティのクオリティを最重視していく」
アップデート報告記事 2002/10/02 「あやつる」の使用間隔を5分から15秒に
月内に新サーバーの増設も正式発表
アップデート報告記事 2002/09/13 レベルキャップを引き上げ
「チェーンボーナス」やモグハウスでの「栽培」などを追加
アップデート報告記事 2002/08/21 9月以降のアップデート構想を公開
レベル上限を55に、自己蘇生魔法「リレイズ」、遠隔攻撃のWSの導入など
アップデート報告記事 2002/08/08 「テレポ」、「デジョンII」の解禁などスペルキャスターを強化
アップデート報告記事 2002/07/31 次回アップデートの概要を公開
「テレポ」、「デジョンII」の解禁、獲得経験値を増量など
アップデート報告記事 2002/07/09 狩人専用武器「銃」の解禁、「調べる」の細分化、モーションの追加など
アップデート報告記事 2002/07/02 挑発/インビンシブルの効果を弱化、ナイトの弱体化など
アップデート報告記事 2002/06/11 バインドを短時間化、不意打ちにDEXボーナスを付加