★剣サム バトン(アンケート)★

死にかけ人形(しにかけ or ピンク先生なども)・右京

mixi こっそり
自サイト:「無愛想」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6971/index.html

1-1:剣サムはいつからプレイしていますか?

動画自体は稼動頃から落として見ていました。
実は、05年の4月末から海外行ってまして、バンコクならばともかく、
ラ○スなんていう国に飛ばされたのでゲーセンなどあるわけもなく。動画ばかりをじっと見てる日々でしたね。
初プレイは2006年の1月2日か3日かな?両親が当時は働いてたバンコクの王立デパートの中にあったゲームコーナーで。
最初の洗礼であるツバメが出ずに神送りばかりとかもありましたが、感動したのは覚えています。
よし、明日も行くぞ、と思ったのも束の間、その日がラ○スへ出発の日orz。別のデパートでアスラ斬魔伝やってる場合じゃなかった。
結局、真っ当にプレイしたのは家庭用が出てから。
違○コピーがよく出回るので、それを入手して家の近くにあった、
PS2とテレビを用意したゲーセン、みたいなとこで延々とサバイバルモードをやってました。
06年の5月か6月に帰ってきて、最初に行ったのはモアでした。
ってことは、1年半ぐらいやってるのか?

1-2:理由やきっかけもあれば教えてください。

零SPからやってたから、かな。
海外にいたから憧憬みたいのもあったのでしょう。

1-3:主にプレイしている(いた)場所はどこですか?

ラ○スでは、近所のタラート(市場)の前にあるゲームコーナー。
バンコクに戻ってからは、デパートの中にあるゲームコーナー。
(帰ったら、剣サムの筐体なくなってたorz)
帰国後は、モアや渋谷会館、町田ビートライブなど。
現在は西セガと大久保アルファがメインか。

1-4:上記で答えた場所に関する思い出があれば語ってください。

ラ○スで、地元の子供が興味ありげに見てたので、十兵衛使わせたら
数分で飽きて俺涙目。
バンコクで、地元の子供が剣サムをやってて、うわ珍しい、と思ったら数分で飽きて別ゲーをやり始めて俺涙目。
またバンコクで、剣サムやろうと思ったけど、ソフトを家に置いて来たので、ゲームコーナーの備え付けにあるかな、
と聞いたらタイ人のアンチャンが「OH、ハオーマル」と言って剣サムを寄越してくれたこと。
地元のタイ人女子高生が、笑いながらやっていたのが何故か北斗。しかもハート様使用。
日本は書くと長いので割愛(ちょ

2-1:使用キャラ、スピリッツを教えてください。

右京でほぼ天スピ。たまに剣と零、一応真。

2-2:なぜそのキャラ、スピリッツを選びましたか?

右京に関しては、結局「零SPから使っていたから」が強い。
ギミック的に、というか、ジャンプ前に波動コマンドを仕込むと最速でツバメ返し、つまり昇りツバメが出るという点が好きで、
右京を使いだした経緯がある。その為か、ツバメが多く牽制が下手というカスみたいな右京にorz

何だかんだで結局連斬が強い。投げ無敵ついてて、締めのささめ雪で受身不可で追い討ちor背面起き攻めとか鬼畜。 零・真の前転なども行動の幅が広がるが、自分のスキルでは使いきれない。剣のミキリなどは論外で、正直自分では不可能に近い。
ってか、自分が本当にへぼいので、右京の理論値を全く引き出せてないという気は正直ある。本当はもっともっと強いキャラだ。
確かに天の連斬は強いが、スピの相性で合っているのはむしろ零や剣だと思う。

2-3:使用キャラの長所、強いところ、好きなところについて。

好きな点としては、
技の発生が速くて優秀だけど隙がでかい、という点がちゃんと受け継がれてる点。何だかんだで居合い、である。
当身発動すると結構ひどいこと言ってるとこ。甘い、とか、ぬるい、とか。
林檎投げると一々「りんご・・・」と言ってるとこ、など。
ツバメが暴発すると神送りになること。哀愁があっていいじゃないか。
神送りが暴発してツバメになること。哀愁があっていいじゃないか。

零SPが「待ってると最強」と言われたのに比べ、随分出来ることが増えて、ついでに隙も増えてツバメも弱体化して、 かえって面白いキャラになった気がする。

長所としては、ダッシュCが鬼強く、くぐり対空や、確反、果てはなまはんな前ジャンプは結構狩れることか。
ツバメ返しが高速中段として使える
神送り。
大ツバメがすげぇ威力。
今までのシリーズに比べて、えらい饒舌。

2-4:逆に、短所や弱点、これはちょっと……ってところはある?

やばいガード不能が結構ある点。
昇竜っぽい切り返し技がほぼない点。
当身がマゾい点。シャルのダッシュC・1段目に発動してから2段目の斬り上げで撃墜される秘剣・天つ風に俺血涙。
咳き込みすぎ。
下段少なすぎ。
弾きに弱すぎ。
いざって時に限って、神送り出過ぎ。相手の無の境地の発動に対して、ゆっくりと神送りを繰り出した俺涙目。
俺、弱すぎ。

2-5:自キャラへの思い入れ、得意連携、俺ムーブなどご自由に!

やったらめったらツバメ返し使ってる感じですが、一応、それなりにはない脳みそ使ってはいます。
バクステツバメを結構頻繁に、一見無意味そうに使ってますが、あれやると結構間合いが離れたりするのよね。
よっしゃチャンスとダッシュしてきたとこをもう一度ツバメでバッサリと……。
アイテムあると鬼のように強い、ってか毒瓶あるとヤバイ、ってのはありますね。ささめがABCどれも受身不可なので、
その起き上がりに毒瓶当てて、と。一応アイテムはちょぴっと練習はしたので、ナイフとレンガを遠い間合いで当てたら
A神送りとか、近い間合いなら大ツバメとか、結構ヤバイのが入りますね。
魅せコンボ見たいのが欲しい、とちょっぴり思って連斬BBCからリンゴ→大ツバメとか練習したけど、
中ツバメが精一杯。ってか、普通にささめ雪で安定です。どうみても(ry

3-1:自己評価です。自分はどんなプレイヤーだと思いますか?

へたっぴ。

3-2:対戦、立ち回りで気をつけてること、見てるところは?

相手の体力ゲージや怒り・自分の怒りは結構見てるかも。
逆に自分の体力をあまり見てない気も。
おかげで勝ってる時に無理に攻めてよく死ぬ。

3-3:ずばり、このゲームで強くなるには。

幼女を使うか、おっぱい大きくて露出の高いキャラかショタを使う。
他にも昇竜拳だけで二択を迫れる魔界転生とか、
赤くて派手なニンジャなんて香ばしくて最高だ。
諦めたまえ、時代の宿命だ。

けど、何だかんだで、自キャラ・他キャラをよく観察・研究して実戦で対応できる人が強いと思う。

4-1:注目している、一目置いているプレイヤーはいますか?

ヤスさん、
動きがすごい丁寧で、ネタも豊富にある。
年末大会で見せた身代わりキャンセル天魔覆滅は感動した。

毒蛾くん。
色々なネタの研究がすごい。麻呂愛。
何だか、あと一線を越えたらすごい化けそう。

ミズニくん、
やはり研究熱心。

ハマファンさん。
キレてる時のハマファンさんは本当に手がつけられない。
弾き空振りなどへの反応が凄まじすぎる。

江古田骸羅の人
起き攻めで10割持っていくとかざらな人。
近づかれたら相当危険。

工場長
守りが堅い。ってか、崩せない。丁寧。

サボ
一時期、工場長には勝てるけど、サボには全く勝てない時があった。


あと一応、相川さん。
溜めに溜めた境地を呆気なく怒り爆発で吹っ飛ばす漢気溢れる印象が強いが、
実は技の置き方とかがすごい丁寧な感じ。JBとかJDを事細かに使い分けてるのが実は上手いなと。

4-2:対戦してて楽しいヤツ、好敵手は。

魔界勢・元祖アルファ勢
江古田骸羅さんなどは特に面白い。
殺すか殺されるか、というひどい試合になる。
「互いのネタが分かってからの方が面白い」という彼の言葉はよく覚えている。

4-3:目標、尊敬するプレイヤーについて。

アナゴ真さん・みやもとさん、さばみそくん、ミシマさん、
ふせさんら秋葉勢の方々、
人生的な意味でONIONさん。
あと遠征勢・巫女萌え的な意味ではいぱぁさん
その他たくさんの方々

4-4:最近の身の回りの情勢について語ってください。

特にないです。

5-1:一番楽しかった大会は?規模の大小は問いません。

色々あった魔界大会ですね。
試合結果は散々でその後の飲み会含めてカオスでろくなことがないが、バカで楽しい。
相川さんに五回連続で大ツバメを叩き込んだとか。

5-2:大会、イベント等についての思い出があれば語ってください。

数多にあるが、うち一つを。

スピリッツランダムの魔界大会があった。キャラは自由だがスピはくじで引く。
何故か大久保アルファには所用でarcherさんが来てた。関西の斬スピ十兵衛として有名な方である。
運良く私は決勝まで進み相手はarcherさん。二人に待つは運命のくじ引きである。
俺に来い、天スピよ!彼に来るな、斬スピよ!と願っていたら待っていたのは
「しにかけ=怒 archerさん=斬」という、絶望という言葉では生ぬるい無情な結果であった。
なんという36分の1。無論、惨敗した。

6-1:剣サムは好きですか?

零SPよりも好きだと思う。
ゲームバランス的には零SPの方がいいとは思うけど。

6-2:剣サムのよいところ。

キャラが多くて、スピリッツが多種あるので選択肢が多い。
物量によって荒さをカバーしてるような気がする。
えらいこっちゃな量のバグがあるが、そのバグがあるお陰で返って膨らみが出た部分もあると思う。
余談を言えば、北斗は膨らみすぎた。

6-3:これはちょっと……って思うところ。

強いくせに隙のない技・行動が多い点。
三角降り。
連斬。火月とか、右京とか、右京とか。
天スピの剣気回復速度をゆっくりめにするとかあればよかったか。
空中制御(三角降りなど)があるキャラが強い。
でかいキャラはきつい。巨漢があまり強くないなんてバキみたいだ。
空中技ありがあるくせに、通常のダメと対して差がないのも。
餓狼みたいに、技あり時のみ追撃可能の小吹っ飛びとかになれば変わったのかな。
幻十郎の声。ついでにコマ投げ削除。三連殺。
心眼刀のコマンドと性能。固定ダメージじゃなく剣気補正型なら、怒りスピが熱かったのに。
一部キャラの特殊行動のキャンセルポイントつけ忘れ。(ミヅキの前転とか)
一部キャラのステップ。いろはだけでええやん。
MAX六道。コマンドが難解でちょっと浪漫技になり過ぎた気が。
ミナの装甲。
いろは。萌えキャラなのに強く、巨乳なのに当たり判定スカスカなんて反則だ。
切り替えバグ。ガー不六連とかはまぁ浪漫っぽくていいけど、小足ツ(ry

6-4:ぶっちゃけ、剣サムってどんなゲーム?

ある程度やりこまないと、見えてこないゲーム。
いや、どんなゲームもそうだけど。
2Dサムスピの、よく言えば集大成で、悪く言えば総花的。
色々と詰め込んだ結果、詰めの甘さ見たいのが随所にある感じ。

6-5:これからの剣サム事情とあなたについて。

魔界勢とまったりやってくと思います。

6-6:最後に一言。

日本に帰ってきたのが06年の6月でしたが、闘劇も終わった直後で、剣サム終了というムードが流れる頃でした。
ああ、こりゃ海外で家庭用触ってたけど対戦は無理かな、と半ば諦念を抱いていたのですが、みやもと君らが
町田で大会をやってくれたり、ふせさんやさばみそくん、そして魔スピから始まった魔界勢などで開かれた大会で、
随分と楽しませていただきました。正直、ここまで楽しめるとは思いませんでした。
ありがとう。そしてこれからもそこそこよろしく。