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武器には装備できる「箇所」があります。
通常スロットとよばれ、基本的には1〜4番スロットまで存在し、
課金などを行うことで5番、6番スロットと幅が広がります。
使える武器に限ってそういう5番6番に装備できたり・・・。
その影響か妙に武器自体の価格が安かったりするので、
買う時は装備できるかきちんと確認しましょう。
           
通常装備 工兵 衛生兵 偵察兵 戦闘兵 重火器兵
課金装備 武器 その他      


全兵科共通武器

ナイフ
威力 30
3日
(初期装備) -
連射力 -
7日
- -
命中率 -
15日
- -
反動 -
30日
- -
全兵科装備可能:1番スロット
銃の弾が切れたら最後はこれで戦うしかない。
とはいえ、ナイフなだけに威力は悪くなく、
1撃で約33%くらいのダメージを与えることができる。
しかし、相当接近しないと当たらないので攻撃に使うのは難しい。
利点としてはナイフを装備した状態で走ると銃を持った時より早く
移動することができる。敵が居ない時はナイフと持ってさっさと移動しよう

COLT
威力 22
3日
(初期装備) -
連射力 30
7日
- -
命中率 20
15日
- -
反動 63
30日
- -
全兵科装備可能
マガジン: 12発/5
装備箇所:2番スロット

全兵科が2番スロットに装備できる銃。
威力と連射速度が低く、実際撃って見るとすぐ弾が切れる錯覚がある。
できることならこの武器の使用は避けるべき。

DESERT_EG
威力 42
3日
960Dinar
1日/\320
連射力 30
7日
1600Dinar
1日/\229
命中率 30
15日
3500Dinar
1日/\233
反動 63
30日
4800Dinar
1日/\160
全兵科装備可能
マガジン: 7発/5
装備箇所:2番スロット

撃つとする弾切れを起こす。威力は高いもののやはり当たらなければ
始まらない。最近でも極稀に使用するプレイヤーを見るが、
武器の価格からもその利便性があまり高くないことを物語っている。

MAGNUM
威力 34
3日
720Dinar
1日/\240
連射力 30
7日
1300Dinar
1日/\186
命中率 50
15日
2200Dinar
1日/\147
反動 100
30日
3600Dinar
1日/\120
全兵科装備可能
マガジン: 6発/5
装備箇所:2番スロット

ネタ、ロマンなど色々言われている武器。武器の価格も物語っているが、
その弱さは折り紙つきでこれでトドメをさせればあまりの感動と余韻に
自分もやられると言われ・・・ては無いかもしれないが、
非常に威力が低い武器。ただ独特の発射音は気分転換に聞く程度なら
いいかもしれない。どうしても使うならば比較的安定した命中率を利用して
中〜遠距離での狙撃、迎撃用か?

MP5K
威力 29
3日
1600Dinar

1日/\533

連射力 90
7日
2800Dinar
1日/\400
命中率 30
15日
4800Dinar

1日/\320

反動 68
30日
8800Dinar
1日/\293
全兵科装備可能
マガジン: 20発/5
装備箇所:2番スロット

現在2番スロットで1番人気であろう武器である。
弾数が少ないが、その威力は申し分ない。
連射力の高さが威力を補っているのか、 ある意味メインウェポン以上に
重要な武器で、余裕があるならまずはこれを買いたい所。

GLOCK
威力 28
3日
1600Dinar
1日/\533
連射力 30
7日
2800Dinar
1日/\400
命中率 20
15日
4800Dinar
1日/\320
反動 63
30日
8800Dinar
1日/\293

全兵科装備可能
マガジン: 17発/5
装備箇所:2番スロット

設定上では連射力が低く設定されてるが、
この武器の特殊でマウスの右と左
でフルオートとシングルショットに変更が可能。
昔はその人気をMP5kと二分していたが、
実際使う時はフルオートがほとんどで基本性能もMP5kと同じとなれば
当然弾数が多いMP5kに人気が傾いていくのであった。


BERETTA_D
威力 30
3日
1800Dinar
1日/\600
連射力 30
7日
3000Dinar
1日/\429
命中率 20
15日
4800Dinar
1日/\320
反動 98
30日
8800Dinar
1日/\293
全兵科装備可能
マガジン: 30発/2
装備箇所:2番スロット

性能を見る限りでは連射力が低いが、恐らく片方の銃の値なのだろうか。
実際にはサブマガジンを使ってるような感覚で弾が出る。
サブウェポンの中では弾数も多く実用があるように見えるが、
マガジンが少なくてアウトというのが実態である。
簡単にお金も溜まらないゲームの関係上どちらかというとネタの部類か?
総合的な性能で見ればMP5kのが高い。

閃光弾
威力 -
3日
400Dinar

1日/\133

連射力 -
7日
800Dinar
1日/\114
命中率 -
15日
1200Dinar
1日/\80
反動 -
30日
1600Dinar
1日/\53
全兵科装備可能
マガジン: 1発/0
装備箇所:5
番スロット

一瞬視界を真っ白にしてしまう。
敵の位置が分からなくなるので超強力。
強力すぎるが故に閃光弾は禁止している部屋も多い。
入る時にはよく確認しておこう。

発煙筒
威力 -
3日
400Dinar
1日/\133
連射力 -
7日
800Dinar
1日/\114
命中率 -
15日
1200Dinar
1日/\80
反動 -
30日
1600Dinar
1日/\53

全兵科装備可能
マガジン: 1発/0
装備箇所:5
番スロット

投げるとその周辺に数十秒間白い煙がたちこめる。
戦局を左右するようなことはほとんど無いので期待しないように。
パソコンのマシン性能が低いとカクつくらしい。



工兵・衛生兵

MP5
威力 40
3日
(初期装備) -
連射力 70
7日
- -
命中率 38
15日
- -
反動 72
30日
- -
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3番スロット

工兵、衛生兵の初期装備。
初期装備と言えどもその性能は低くは無く、十分に戦える。
人によってはヘタに買うよりこちらの方が使い安いかも?
発射音も静かな部類でリコイルもしやすい。

P90
威力 31
3日
2000Dinar
1日/\666
連射力 90
7日
3400Dinar
1日/\486
命中率 42
15日
7100Dinar
1日/\473
反動 63
30日
10600Dinar
1日/\353
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 50発/3
装備箇所:3番スロット

弾が多くマガジンが少ない武器。
しかし威力も落ちてるため、胴体などを撃って倒すと他の武器より
時間がかかる場合がある。なるべく頭などの急所を狙いたい武器。
また反動が少なく非常に撃ちやすい。個人的な所感だと、
性能の割りに値段が高い。

G36C
威力 34
3日
2000Dinar
1日/\667
連射力 70
7日
3200Dinar
1日/\457
命中率 36
15日
5600Dinar
1日/\373
反動 74
30日
10400Dinar
1日/\346
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3番スロット

初期装備のMP5と連射力が同じでこっちの方が威力が低いという時点で
なんなんだこれはと言いたくなる武器。違いと言えばこちらの方が
弾がバラつく感じがするくらいか。

G36C_D
威力 34
3日
3200Dinar

1日/\1066

連射力 70
7日
5500Dinar
1日/\785
命中率 36
15日
9600Dinar
1日/\640
反動 74
30日
17600Dinar
1日/\587
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 100発/1
装備箇所:3番スロット

性能はG36Cと変わらないが、こっちは弾が100発と圧倒的に多い。
弾が多ければ有利な場面も多くなるのだが、実際そういう場面に出くわす
ことは小規模くらいしかなく、補給ポイントがある大規模、中規模では
コンスタントにリロードが出切る武器の方が重宝する。
実際使うと、1回しかリロードできないというのは非常に心もとない。
個人的には40〜50発くらい残るとリロードしたくなっちゃいます。

UZI
威力 43
3日
1600Dinar
1日/\533
連射力 60
7日
2800Dinar
1日/\400
命中率 42
15日
4800Dinar
1日/\320
反動 81
30日
8800Dinar
1日/\293
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 32発/5
装備箇所:3番スロット

平均的なまとまりを見せる性能だが、連射力が弱い。
その分弾の威力は高い・・と思いたい所だが、小規模などで使うと
撃ち負けることが多い印象。弾の持ちも良い方なので
大規模、中規模で使っていきたい武器。

WIN
CHESTER
_1300
威力 45
3日
960Dinar
1日/\320
連射力 20
7日
1600Dinar
1日/\229
命中率 20
15日
2400Dinar
1日/\160
反動 91
30日
4000Dinar
1日/\133
工兵、衛生兵、戦闘兵、装備可能
マガジン: 8発/5
装備箇所:5番スロット

どのゲームでもショットガンはある程度強いのですが、
ここのショットガンは弱いです。至近距離での戦闘になりやすい小規模が
使い所か。とりあえずあくまでサブウェポンとして所持したい一品。
当然間近でぶっ放せば一撃なので、ピンチの時などや逸し報いたい時に
使ってみるといいかもしれない。とりあえず過信してはいけない。

MAC10
威力 34
3日
1600Dinar
1日/\533
連射力 90
7日
2800Dinar
1日/\400
命中率 30
15日
4800Dinar
1日/\320
反動 76
30日
8800Dinar
1日/\293
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3番スロット
■Lv制限13以上

かなり微妙な威力の武器。
これを使うならMP5kを使うべきとの意見も多々聞かれてます。
通称は「ぶっ壊れたUZI」

K1
威力 45
3日
1800Dinar
1日/\600
連射力 70
7日
3000Dinar
1日/\428
命中率 38
15日
5100Dinar
1日/\340
反動 72
30日
9400Dinar
1日/\313
工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3番スロット

武器の価格、性能。全体的に見てもかなり高得点な武器。
初期装備のMP5が連射力そのままに威力が上がってくれてる感じなので
使いやすく強い。さらにお値段手頃というオススメアイテム。

SPECTRE_M4
威力 37
3日
2300Dinar
1日/\767
連射力 90
7日
3900Dinar
1日/\557
命中率 36
15日
7100Dinar
1日/\473
反動 84
30日
12800Dinar
1日/\426

工兵、衛生兵装備可能
マガジン: 40発/4
装備箇所:3番スロット

これ1本で戦うには厳しい武器。
確かに弾は多く連射力も高いので有利そうに見えるが、
そこは使う人次第なのか、
いまひとつ当たらない倒せないという感覚が残る


M4 Super 90
威力 31
3日
1200Dinar
1日/\400
連射力 32
7日
1900Dinar
1日/\271
命中率 18
15日
3000Dinar
1日/\200
反動 88
30日
4800Dinar
1日/\160

工兵、衛生兵、戦闘兵装備可能
マガジン: 8発/4
装備箇所:5番スロット

セミオートマチック採用で連射が可能になっているらしい。
といってもウィンチェスターと比べて若干早くなった程度で、
胴体撃ちでも相手が即死しないことから微妙感が漂う武器となっている。


パイプレンチ
威力 -
3日
560Dinar
1日/\187
連射力 -
7日
960Dinar
1日/\137
命中率 -
15日
1500Dinar
1日/\100
反動 -
30日
2400Dinar
1日/\80
工兵装備可能
装備箇所:4番スロット

スパナの強化版で修理性能が上がる。
さらに小規模では爆弾の設置、解除も早めることができる。
プレイヤーが使ってる場面はほとんど見たことありません。

K400手榴弾
威力 100
3日
400Dinar
1日/\133
連射力 -
7日
800Dinar
1日/\114
命中率 -
15日
1200Dinar
1日/\80
反動 -
30日
1600Dinar
1日/\53
工兵、衛生兵、重火器兵装備可能
マガジン: 1発/0
装備箇所:5番スロット

戦闘兵が持っている手榴弾を1個だけ持つことができる。
持てるのはいいのだが、1発というのがどうにもこうにも少なく、
わざわざ5番スロット1個使ってまで持つものなのかは疑問が残る。


偵察兵

M24
威力 100
3日
(初期装備) -
連射力 0
7日
- -
命中率 80
15日
- -
反動 63
30日
- -
偵察兵装備可能
マガジン: 5発/5
装備箇所:3番スロット

偵察兵の初期装備。
右クリックでズーム可能。頭を撃ち抜けば相手は即死。
胴体に当てた場合2発で倒すことが可能。
精度は悪く、遠くの敵を本気で狙撃しようとしたらもう当たるかは運。

SSG
威力 100
3日
1900Dinar
1日/\633
連射力 0
7日
3100Dinar
1日/\443
命中率 82
15日
5400Dinar
1日/\360
反動 63
30日
9600Dinar
1日/\320
偵察兵装備可能
マガジン: 10発/3
装備箇所:3番スロット

弾の数が10発と多い。マガジンが3個しかないが、総合的に見ても
弾数は30発と初期装備のM24よりも多い、加えて命中率も微量だが
こちらの方が上、実際にはもうちょっと安定してる気がする。

AI_AW
威力 100
3日
2800Dinar
1日/\933
連射力 0
7日
4800Dinar
1日/\686
命中率 86
15日
6600Dinar
1日/\440
反動 95
30日
15200Dinar
1日/\507
偵察兵装備可能
マガジン: 5発/5
装備箇所:3番スロット

スナイパーライフルの中でも屈指の高精度を誇る。
しかし、他と目移りするようなほどの差はなく、
長距離からの撃ち合い合戦になったらこっちが有利かも?というくらい
頭に当てる自信無いならSSGの方がいいかもしれない。

AW50F
威力 100
3日
3400Dinar
1日/\1133
連射力 0
7日
5800Dinar
1日/\828
命中率 75
15日
10000Dinar
1日/\667
反動 98
30日
18400Dinar
1日/\613
偵察兵装備可能
マガジン: 5発/4
装備箇所:3番スロット

車に乗ったプレイヤーなど、簡易的なガラスなどの装甲なら
貫通して相手にダメージを与えることが出切る。
その影響か命中率は低めで、さらには一部の乗り物の
装甲を貫通するとはいえ動いてる敵などを撃ちぬくのは
超困難なので実用性は高くは無いと思われる。

AUG
威力 38
3日
2200Dinar
1日/\733
連射力 75
7日
4400Dinar
1日/\629
命中率 50
15日
6600Dinar
1日/\440
反動 91
30日
12000Dinar
1日/\400
偵察兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3番スロット

狙撃兵が装備できる連射可能な武器。
命中率が高く、安定していて強い。
しかし照準がこの武器には無いので注意。


戦闘兵

Type_89
威力 42
3日
(初期装備) -
連射力 70
7日
- -
命中率 40
15日
- -
反動 79
30日
- -
戦闘兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3・5番スロット

戦闘兵の初期装備。
戦闘兵という職の関係上性能が高い武器が多く、これもその1つ。
初期装備ながら十分な威力に加えて反動が小さく扱い安い。

AK47
威力 50
3日
2300Dinar
1日/\767
連射力 60
7日
3900Dinar
1日/\557
命中率 42
15日
7100Dinar
1日/\473
反動 85
30日
12800Dinar
1日/\426
戦闘兵装備可能
マガジン: 35発/5
装備箇所:3・5番スロット
■Lv制限13以上

ライフル系の武器の中でもトップクラスの威力がある。
胴体にでもちょこっと当てれば倒せる威力で初心者から上級者まで
誰が使っても強くなれる武器。しかし、命中精度に関しては少々難ありで、
かなり弾がバラける印象があるので気をつけよう。

M4A1
威力 43
3日
1600Dinar
1日/\533
連射力 70
7日
2800Dinar
1日/\400
命中率 45
15日
4800Dinar
1日/\320
反動 72
30日
8800Dinar
1日/\293

戦闘兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3・5番スロット

まっすぐに弾が飛んで欲しい方にオススメするならこの武器だろう。
まさに安定しているとしか言いようがないくらいの安定っぷりで、
買う武器に迷ったらこれでもいいかもしれない。


G36
威力 42
3日
2000Dinar
1日/\667
連射力 70
7日
3200Dinar
1日/\457
命中率 40
15日
5600Dinar
1日/\373
反動 76
30日
10400Dinar
1日/\346
戦闘兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3・5番スロット

ズーム機能付きの武器。
しかしズームをすれば動きにくく、1段しかズームができない割りに
倍率も低い。ただズーム中の射撃は精度が上がるらしいので、
拠点防衛時なんかは役に立ちそうである。
武器の価格も安く性能もそれなりという印象。

M60
威力 46
3日
960Dinar
1日/\320
連射力 60
7日
1600Dinar
1日/\229
命中率 41
15日
2400Dinar
1日/\160
反動 91
30日
4000Dinar
1日/\133
戦闘兵装備可能
マガジン: 100発/1
装備箇所:5番スロット

高い威力を保持しつつ、弾100発と乱戦での使い勝手はいい。
広くない中規模辺りが使い所か。5番スロットにしか装備できないが
非常に安いのでサブ武器として手軽に持つことができる。

M249MINMI
威力 45
3日
1200Dinar
1日/\400
連射力 75
7日
1900Dinar
1日/\271
命中率 39
15日
3000Dinar
1日/\200
反動 89
30日
4800Dinar
1日/\160
戦闘兵装備可能
マガジン: 50発/3
装備箇所:5番スロット

M60の弾とマガジン数を調整したという印象の武器。
どちらがいいかはその人次第。いちを性能的にはこちらの方が高いが、
だからと言ってこちらの方に分がある・・・のかな・・・・?

M16A4
威力 44
3日
2300Dinar
1日/\767
連射力 70
7日
3900Dinar
1日/\557
命中率 70
15日
7100Dinar
1日/\473
反動 73
30日
12800Dinar
1日/\426
戦闘兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3・5番スロット

M4A1よりもさらに安定している武器。
中規模、大規模などの広いマップでその性能が発揮できそう。
ただこれを買うお金があるなら他を買いたくなる・・・・

XM8
威力 40
3日
???Dinar
1日/0Dinar
連射力 90
7日
-
命中率 40
15日
-
反動 63
30日
-
戦闘兵装備可能
マガジン: 30発/5
装備箇所:3・5番スロット

威力は低いが連射力が高く、近距離向けの武器。
しかしスコープも付いているのでうまく使えばある
程度距離が開いても対応可能そして特筆すべきは
その反動の無さである。チート級とも言えるほど反動がまったく無い。


重火器兵

PZF_3
威力 100
3日
(初期装備) -
連射力 0
7日
- -
命中率 85
15日
- -
反動 68
30日
- -
重火器兵装備可能
マガジン: 1
発/3
装備箇所:3番スロット

重火器兵の初期装備。ゆるい放物線を描きながら飛んでいく。
威力は最大値である100とされているが、多分これは中心に当たった時の
ダメージで、 実際に表示ほどのダメージが出ることはまずない。
対人相手には弱いので、やはり兵器破壊メインに使うべきだろう。

STINGER
威力 100
3日
1900Dinar
1日/\663
連射力 0
7日
3100Dinar
1日/\442
命中率 90
15日
5400Dinar
1日/\360
反動 45
30日
9600Dinar
1日/\320
重火器兵装備可能
マガジン: 1
発/4
装備箇所:3・5番スロット

対兵器専用のミサイル。対人にもダメージは当たるが恐ろしく難しい。
まら右クリックを押してスコープを覗いた状態でSHIFTキーを押せば
ロックオンが可能。兵器破壊に非常に優秀な武器だが、
小規模では使い道が無い上に価格もその性能の割りにはちょっと高め。
欲しい武器ではあるが買うまで至らぬ悲しい存在。

RPG_7
威力 100
3日
2800Dinar
1日/\933
連射力 0
7日
4800Dinar
1日/\686
命中率 85
15日
8800Dinar
1日/\587
反動 68
30日
15200Dinar
1日/\507
重火器兵装備可能
マガジン: 1
発/4
装備箇所:3・5番スロット

重火器兵の主力砲とも言える武器。
こちらは他と違いプレイヤーに当てれば大ダメージが期待できる。
また弾もほぼまっすぐ飛ぶので、ある意味スナイパーライフルよりも
強いかもしれない。さらに自分の撃った弾は自分には当たらないので、
出会いがしらの足元撃ちで倒すことも可能。

M134
威力 60
3日
960Dinar
1日/\320
連射力 90
7日
1600Dinar
1日/\228
命中率 41
15日
2400Dinar
1日/\160
反動 96
30日
4000Dinar
1日/\133
重火器兵装備可能
マガジン: 200
発/0
装備箇所:5番スロット

威力はAK47をも超え、連射力もTOPクラスという怪物マッスィーン。
その弾、触れれば死ぬとも言われるほどの強さで使いこなせる人と
当たったら勝つのは難しい。しかしこの武器反動が半端なく激しく、
リコイル操作が難しい。さらに撃ち始めにもライムラグがあるので
使うにはある程度慣れが必要。

JAVELIN
威力 100
3日
2800Dinar
1日/\933
連射力 0
7日
4800Dinar
1日/\686
命中率 90
15日
8800Dinar
1日/\587
反動 68
30日
15200Dinar
1日/\507
重火器兵装備可能
マガジン: 1 発/1
装備箇所:3・5番スロット

スティンガーを超える兵器破壊性能を持った武器。
発射後上空に弾は発射され上から落下して的に命中する。
その命中率は高く、戦車でも2発で破壊が可能である。
また発射後の弾はMAP上にも表示されるので注意しよう。