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第2回 D・M大会
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| デュエル・マスターズ対戦CGI(Ver1.24) |
| デュエル・マスターズ対戦CGI(以降、対戦CGI)は、つる@帝国大劇場別館にて配布されているフリーウェアです。 著作権は、帝国大劇場別館の管理人つるさんにあります。 |
| ・「W・ブレイカー」の操作方について(W・ブレイカーを行ってS・トリガーが2枚出たときのバグ対応) DuelCGIで、「W・ブレイカー」を行う場合以下の様に行って下さい。 1枚ずつシールドに攻撃を仕掛けてシールドの処理を行う(オフィシャル・ルール則って) 1枚目でスパイラル・ゲートや、ナチュラルトラップ、デーモン・ハンド等の「S・トリガー」が出て、「W・ブレイカー」を仕掛けたクリーチャーをその対象にする場合、バトルゾーンにその呪文を残して、その効果は2枚目攻撃の後に行う。 *面倒ですが、大会ではこの方法でお願いします。 |
| ・聖清の精霊アムニスとスレイヤー(闇クリーチャー)のバトル結果について。 2月3日(月)にデュエル・マスターズ事務局から電話にて正式回答を頂きました。 聖清の精霊アムニスの特種能力「闇クリーチャーとのバトルに負けても、墓地には置かれない。」の解釈は、負けた場合に効果が発生するとの事です。 従って、闇クリーチャーと引き分けた場合は、相打ちとなりお互い墓地に置く。 パワー5000より小さいスレイヤーの場合は、スレイヤーの特種能力「このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーは、勝っても持ち主の墓地に置かれる。」の効果が発生して聖清の精霊アムニスは墓地に置かれます。 当サイトのDuelCGIでは、このルールに従ってデュエルして下さい。 (ディエル・マスターズのオフィシャルサイトには、まだ載っていないので、本当に正式回答か疑問は残りますが...) |
| 対戦CGI利用規約 ・対戦CGIは、楽しいコミュニケーションの場として利用して下さい。 |
| ・対戦CGIにはチャットの機能があります。誹謗中傷、公共の倫理に反する書きこみは禁止します。 |
| ・常識を守って書きこみをお願いします。 |
| ・守れる方のみ対戦CGIを利用してください。 |
| ・ルールに関しては、デュエル・マスターズ公式サイトのQ&Aを参照して下さい。 |
| ・対戦CGIの遊び方を良く読んで操作を行って下さい。 |
| ・現在、β版ですので、バグ等があるかもしれません。見つかりましたら、ここのBBS(掲示板)か、配布元に連絡してくれると助かります。 (ここの掲示板に連絡された場合は、管理人が配布元に連絡を入れます。) |
| ・対戦CGIの操作について不明な点がありましたら、ここのBBS(掲示板)に書いて下さい。 可能な限りお答えするつもりです。(というか、一緒に考えましょう) |
| ・第3弾カード対応に、なりましたがカードの特種能力に対応出来ていません。 「対戦CGIのバグとその対応」を参考に各自工夫してデュエルして下さい。 |
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選ばれし勇者達よ、いざ決闘の場へ...
(自分のデッキを信じるのだ。そうすれば、必ず勝機は見えてくる。 切札 勝利 談) |